quinta-feira, 8 de março de 2012
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Projeto Mac'n'Cheese
O projeto Mac'n'Cheese foi a última chance Tom Hankins, Gijs van Kooten e Roy Nieterau teve que fazer o filme que sempre quis criar. De se formar na Escola de Artes de Utrecht, eles não tinham computadores para mapear o projeto, até que foram de um mês para a produção. "Cada um de nós apresentou algumas idéias e depois nos separamos novamente para trabalhar em casa, sozinho", explica Roy Nieterau. "A primeira semana fomos capazes de trabalhar juntos decidimos que precisávamos de alguma ajuda. Guido Puijk, um estudante de terceiro ano e amigo nosso, entrou para a equipe. Esta era uma coisa boa, porque tivemos algumas idéias importantes para perceber, precisávamos de todos os recursos humanos que podíamos conseguir! "
"Contar uma história através da animação, o personagem de cor, direção e edição, iluminação e composição, apoiada pelos efeitos de som direita e pontuação", diz Tom. "Poderíamos conseguir isso? Ao cortar completamente todos os elementos da narrativa que era muito complicado para motivar as decisões dos nossos heróis feitos. Gostaríamos de perguntar constantemente se o público iria receber o que aconteceu na tela. Perguntávamos uns aos outros: "O que estamos retratando com esta cena ou tomada, não é dizer o que quero dizer?" Tomaríamos alguns passos para trás para analisar o que estávamos fazendo. O nosso lema foi realmente "É insano o suficiente?" No primeiro, foram cautelosos em tomar decisões, mas depois nós tentamos evitar qualquer coisa que possa fazer deste um filme normal. Isso, na verdade acabou por ser a parte mais difícil na produção. "
As melhores idéias da equipe foram o mais louco, apenas um desenho ou agir para fora. "Sentir-se nem vergonha nem medo estaríamos contando histórias estúpidas e só de pensar em voz alta. A partir deste comportamento insano vieram grandes idéias", diz Roy.
Estilo visual
Inspirado pela comédia pastelão e os desenhos animados de sua infância, como Tom e Jerry e O Roadrunner , a equipe de Utrecht teve como objetivo criar algo divertido de assistir. Algo para assistir a qualquer hora do dia, mais e mais. O estilo lembrava da Valve Team Fortress 2 . "Sua técnica" cel shading "tem aparecido em todo o lugar desde então. Os alunos talentosos franceses de Buck Conheça e Salesman Pete fez excelente uso de uma adaptação mais elaborada deste estilo. Encantada com os resultados que foram determinados nós quisemos criar algo semelhante, mas também muito em nosso próprio caminho ", diz Hankins.
A tripulação reconheceram que precisavam concentrar e focalizar sua história. "Nós ansiava por um pacote de composição estável, poderoso e confiante", explica Nieterau. Tom Hankins tinha trabalhado com o Fusion, alguns meses antes por isso foi capaz de pegá-lo rapidamente. Ele começou a testar soluções diferentes para criar um estilo visual único com Maya e Fusion. O método de sombreamento ele acabou em desenvolvimento foi projetado especialmente para ser montado em composição.
Composição
A tripulação Utrecht começou do zero, com muitos cenários de fluxo de trabalho diferentes para obter as suas ideias sobre a tela. A texturização foi a parte mais crucial na criação de uma configuração de shader com sucesso. "Tudo o resto é apenas grandiosidade adicional para fazer tudo na tiros trabalhar juntos", diz Hankins. "Misturando todos os estilos sombra juntos em pós-deu-me muito o nosso controle. Fomos capazes de fingir um pouco SSS, ajustar sombras em cada parte de um personagem em cada único tiro! "
Ambos os personagens têm shaders separados em três camadas diferentes. A primeira camada, uma passagem cor simples, também de saída da passagem de vetores de movimento. A segunda camada deve conter todas as informações de sombreamento, iluminado por uma luz, uma renderização RGB-A seqüência de imagens. O canal teria R sombras suaves (controlado por uma rampa e um nó de luminância da superfície). O canal G teria sombras duras e do canal B deve conter o occlusion. A terceira camada teriam saída foi um passe de cair, os canais R e G, respectivamente, contendo um moles e duros queda-off, o canal B uma máscara, pintados à mão no Photoshop com base na textura, cor.
Fusão de Erode / Dilate filtro foi usado para criar um estilo de pintura. Este filtro é muito poderoso, na medida em que também pode ser usada como uma "média" para reduzir o barulho e artefatos ou estender / subtrair suas bordas. A equipe Mac'n'Cheese usados extensivamente em todo o processo de composição inteira, principalmente para os fundos. Gijs iria esculpir os ambientes no ZBrush. Uma vez proferida e compostos, o filtro sujo Dilate todas as formas triângulo juntos fazendo com que pareça daubs pintura.
"Todos os nossos torna passou por uma série de nós, antes de ser compostos juntos. Você não deseja criar um novo comp de todos esses elementos em todos os tiros, como foi, nós tivemos mais de 50 ", diz Hankins. "Trabalhar com a fusão me deu a oportunidade de clone facilmente todas as configurações anteriores, e fazer tudo funcionar com alguns pequenos ajustes. O recurso de instância também foi impressionante, sem passar pelo comp inteiro olhando para todos os nós correspondentes quando necessário para alterar um valor nós poderíamos apenas uma mudança, ligado a um outro, similar, nós. Uma enorme economia de tempo! "
Maia
A equipe de Utrecht escolheu Maya para o seu trabalho em 3D. Toda a modelagem, montagem, animação, sombreamento, iluminação e renderização foi feita dentro deste pacote, com a ajuda de mentalray. Maya suporta personalização extensa e Roy, o TD, tem vindo a criar ferramentas para uso em projetos Mac'n'Cheese e futuro. Roy também criou um autoRigger para os personagens que contém todas as características necessárias, como volume de manutenção, membros escalável e flexível partes do corpo ao permanecer com um esquema de controle que foi relativamente fácil de fiscalizar. Depois, ele começou a criar ferramentas de animação como parte da pesquisa a sua Dissertação de Mestrado ".
Esta pesquisa e desenvolvimento, chamado "Pressure. Release. Animar ", [ver link no Links relacionados abaixo], focado em encontrar as principais necessidades de ferramentas que ajudam a manter o fluxo ao animar. Nieterau projetado e desenvolvido ferramentas beta para ser usado na produção n'Cheese a Mac ", que ajudou os animadores para produzir a animação em tempo muito mais curto. "Tínhamos as ferramentas para seleção rápida, retiming, um sistema de interpolação, modos de visualização rápida, limpeza de curva ou amplificar e ferramentas mais intuitivas para usar em nossa animação de personagem", diz Tom Hankins. "Com isso fomos capazes de planejar, testar e ajustar animar muito mais rápido e isso permite-nos concentrar mais na animação real em vez de técnicos do aplicativo 3D. Este foi um desenvolvimento muito útil para a nossa produção. "
Animação
Esses caras, por sua própria admissão foram animadores inexperientes, mas Roy, Gijs e Guido fez toda a animação e aprendi muito durante este projeto. Domar todas as idéias malucas em uma história foi dura, mas uma vez eles estavam confortáveis com animação, eles foram até a velocidade rápida. O projeto foi concluído em tempo útil, com algum tempo extra capaz de usar as últimas semanas para editar um trailer em outros softwares. O grupo, desde então, abriu e começou uma empresa CG pequeno, Colorbleed.
Finais
"Estamos praticamente autodidata artistas 3D neste momento", acrescenta Roy. "A escola fomos apenas serviu como uma plataforma para uma multidão com os mesmos interesses. Aprendemos mais com as pessoas com quem conversamos e compartilhado com todos os dias. É por isso que estamos profundamente cuidado para a comunidade CG lá fora! A maioria dos o que sabemos vem dos artistas que compartilham de suas idéias, experiências e conhecimentos Queremos repassá-lo e manter a comunidade viva "..
Links relacionados:
Mac'n'Cheese.
Release.
Autodesk Maya
Colorbleed
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segunda-feira, 30 de maio de 2011
SAGA - WarpZone, formará artistas da área de games
WarpZone, formará artistas da área de games
Se você é apaixonado por arte e games, se quer ser um artista do mundo dos games, com liberdade para usar todo o potencial da sua criatividade na arte digital e design de games, precisa conhecer o novo curso da Saga: o WarpZone.
Acreditando no mercado brasileiro de games, a Saga pesquisou e conheceu os pontos fortes e fracos. Um estudo avaliou quais seriam as melhores estratégias para que você, um futuro profissional formado, possa ter as melhores chances possíveis.
A análise constatou que o mercado de desenvolvimento de jogos para mobile e web está mais aquecido do que nunca, no Brasil e no mundo, permitindo que grupos com poucas pessoas – até 10 pessoas, geralmente – possam desenvolver e comercializar seus próprios produtos, competindo em pé de igualdade com grandes estúdios do segmento de games. É nesse nicho que o WarpZone surge, um curso inovador e arrojado.
Com duração de 400h em sala e 280h de dedicação extra-classe, o WarpZone é divido em 15 módulos. Todos incentivam os alunos a trabalhar seus dons artísticos e exercitar as técnicas para criação de elementos fundamentais para jogos, como level design, modelagem de personagens e animação.
Cada aluno vai criar a identidade visual e ambientação de seu jogo, respeitando e baseando-se em uma das cinco mecânicas pré-definidas pelos professores, que farão o papel do Game Producer e Game Designer em sala de aula.
Toda a parte de arte pertencente ao desenvolvimento do game, concepts, interface, e até a modelagem e animação de personagens e assets será desenvolvida pelo aluno e implementada com o auxílio da equipe de desenvolvimento do WarpZone. Ao fim do curso, cada aluno que cumprir todas as etapas do projeto final terá seu jogo implementado e funcionando.
No WarpZone, você vai criar todo o visual de um jogo baseado na sua própria cultura, tudo de dentro da sua mente, usando e abusando da criatividade. Se esse é seu sonho, inscreva-se para o WarpZone na unidade Saga mais próxima e desbrave seu caminho para se tornar um grande profissional do mercado de games!
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Aluno de Licínio de Almeida ganha Concurso e vai representar o Brasil na Suíça
Aluno de Licínio de Almeida ganha Concurso e vai representar o Brasil na Suíça
A Escola Pingo de Gente da Rede Municipal de Licinio de Almeida, está comemorando mais uma premiação nacional.O aluno da Unidade de Ensino, Lucas Pacheco Freire, foi o vencedor do 40° Concurso Internacional de Cartas, realizado pelos Correios, e irá representar o Brasil na Etapa Final que será realizada na Suíça, onde concorrerá com vencedores de vários países.Lucas se classificou a nível nacional, após ter vencido a Etapa Baiana do Concurso, e seu feito foi saudado por toda a comunidade educacional de Licínio de Almeida.
Leia abaixo a Carta vencedora do aluno:
Licínio de Almeida, 14 de março de 2011.
José Pereira da Silva
Fazenda Cachoeirinha das Andorinhas
Juruanã-Bahia.
Caro senhor José,
Na certeza de que ouvirá o meu lamento com atenção e tomará alguma atitude para ajudar-me é que lhe escrevo esta carta.
Peço socorro!
Quando eu ainda era bem pequena e via a mágica da vida acontecer, minha espécie reproduzia-se naturalmente, e eu ainda nem entendia bem como acontecia tal processo. Mas sabia que eu e minhas irmãs vivíamos plenamente naquele paraíso. Verdes, verdes e mais verdes contrastavam com o colorido das flores e borboletas. Tínhamos água em abundância e os raios de sol na medida certa para alimentar-nos. Meus pais não se preocupavam com o meu futuro. Ali, no meu “habitat”, eu era feliz e estaria sempre segura.
Floresta é o nome da minha casa, antes sinônimo de segurança. Hoje, em destruição, representa ameaça para a humanidade. As águas dos rios, cortando as montanhas, desabrochavam as cachoeiras. Os animais corriam livres, o canto dos pássaros sincronizava em deliciosa melodia a cada amanhecer. As flores transformavam-se em frutos; os frutos que nos davam novas vidas, que aconteciam em plenitude.
Todos sabem dos desastres ambientais que estão acontecendo no mundo. O desmatamento, a poluição das águas, que causam o aquecimento global, que, por sua vez, é responsável pelo derretimento das geleiras, que fará desaparecer várias cidades colocando em risco o futuro do ser humano.
Por isso, José, é muito importante que você e seus amigos cuidem de mim e de todas as árvores aqui na floresta ou em qualquer parte do planeta.
Penso que você não está entendendo o porquê de ter sido o escolhido para receber minha carta. Em meio a tantos Josés, por que escolher você? Por que não o Presidente da República ou da ONU (Organização das Nações Unidas), o Governador ou o Prefeito? É que você, um José qualquer, é muito importante embora talvez não saiba disso: é você que escolhe o Prefeito, o Governador, o Presidente. É você que, na sua casa, no seu bairro e na sua cidade, pode mobilizar muita gente e fazer a diferença para mim, uma árvore também qualquer, que, sozinha, é capaz de fazer sombra para o descanso do homem, de dar frutos capazes de matar a fome e contribuir com a purificação do oxigênio que você respira enchendo os pulmões. Como dizer então que eu, sozinha, não sou importante? Assim também é você no convívio humano e pode, sim, fazer diferença para mim ou para uma floresta inteira.
Cuidando de nós, as árvores, estará preservando a vida de vocês, os homens. Mais de 30% das florestas primárias já foram degradadas ou destruídas. Digo-lhe gentilmente: se for mesmo preciso cortar uma delas, mesmo que ela seja eu, corte-a mas plante outra no lugar para as nossas espécies não acabarem.
Infelizmente, as pessoas não acreditam que os impactos desastrosos no equilíbrio ecológico extinguem maciçamente espécies vegetais e animais. E que o planeta está morrendo!
E, mesmo que elas mudem radicalmente a forma de agir, o planeta já se encontra comprometido. E o pior é que pensam que tudo isso é brincadeira. Sabe, José, a floresta amazônica - lugar onde eu moro - encontra-se em grande parte devastada. E lutar contra o capital é muito difícil.
É preciso, no entanto, que todos mudem de mentalidade e atitude. Para isso, você precisa conscientizar quem está ao seu redor. Comece com seu próprio exemplo, seja você o primeiro do planeta: a cada copo d"água não-desperdiçado; a cada lixo jogado no lugar certo; a cada palavrinha de conscientização. Já é um bom começo, e vamos torcer para que as autoridades políticas também cumpram o seu papel. Se cada prefeito e cada câmara de vereadores reflorestasse as áreas devastadas em seu município, se cuidasse dos seus mananciais aquíferos, se cada cidadão começasse com uma ação em sua casa, em sua rua, em sua cidade, o mundo estaria melhor.
Contudo eu confio em você, caro José. Lute por uma vida mais saudável por mim, para nós e pelas próximas gerações.
Atenciosamente,
Árvore da Esperança (Lucas Pacheco Freire)
Rua Otacílio Donato,663
Licínio de Almeida -Bahia
Fonte: icaetite.com.br
A Escola Pingo de Gente da Rede Municipal de Licinio de Almeida, está comemorando mais uma premiação nacional.O aluno da Unidade de Ensino, Lucas Pacheco Freire, foi o vencedor do 40° Concurso Internacional de Cartas, realizado pelos Correios, e irá representar o Brasil na Etapa Final que será realizada na Suíça, onde concorrerá com vencedores de vários países.Lucas se classificou a nível nacional, após ter vencido a Etapa Baiana do Concurso, e seu feito foi saudado por toda a comunidade educacional de Licínio de Almeida.
Leia abaixo a Carta vencedora do aluno:
Licínio de Almeida, 14 de março de 2011.
José Pereira da Silva
Fazenda Cachoeirinha das Andorinhas
Juruanã-Bahia.
Caro senhor José,
Na certeza de que ouvirá o meu lamento com atenção e tomará alguma atitude para ajudar-me é que lhe escrevo esta carta.
Peço socorro!
Quando eu ainda era bem pequena e via a mágica da vida acontecer, minha espécie reproduzia-se naturalmente, e eu ainda nem entendia bem como acontecia tal processo. Mas sabia que eu e minhas irmãs vivíamos plenamente naquele paraíso. Verdes, verdes e mais verdes contrastavam com o colorido das flores e borboletas. Tínhamos água em abundância e os raios de sol na medida certa para alimentar-nos. Meus pais não se preocupavam com o meu futuro. Ali, no meu “habitat”, eu era feliz e estaria sempre segura.
Floresta é o nome da minha casa, antes sinônimo de segurança. Hoje, em destruição, representa ameaça para a humanidade. As águas dos rios, cortando as montanhas, desabrochavam as cachoeiras. Os animais corriam livres, o canto dos pássaros sincronizava em deliciosa melodia a cada amanhecer. As flores transformavam-se em frutos; os frutos que nos davam novas vidas, que aconteciam em plenitude.
Todos sabem dos desastres ambientais que estão acontecendo no mundo. O desmatamento, a poluição das águas, que causam o aquecimento global, que, por sua vez, é responsável pelo derretimento das geleiras, que fará desaparecer várias cidades colocando em risco o futuro do ser humano.
Por isso, José, é muito importante que você e seus amigos cuidem de mim e de todas as árvores aqui na floresta ou em qualquer parte do planeta.
Penso que você não está entendendo o porquê de ter sido o escolhido para receber minha carta. Em meio a tantos Josés, por que escolher você? Por que não o Presidente da República ou da ONU (Organização das Nações Unidas), o Governador ou o Prefeito? É que você, um José qualquer, é muito importante embora talvez não saiba disso: é você que escolhe o Prefeito, o Governador, o Presidente. É você que, na sua casa, no seu bairro e na sua cidade, pode mobilizar muita gente e fazer a diferença para mim, uma árvore também qualquer, que, sozinha, é capaz de fazer sombra para o descanso do homem, de dar frutos capazes de matar a fome e contribuir com a purificação do oxigênio que você respira enchendo os pulmões. Como dizer então que eu, sozinha, não sou importante? Assim também é você no convívio humano e pode, sim, fazer diferença para mim ou para uma floresta inteira.
Cuidando de nós, as árvores, estará preservando a vida de vocês, os homens. Mais de 30% das florestas primárias já foram degradadas ou destruídas. Digo-lhe gentilmente: se for mesmo preciso cortar uma delas, mesmo que ela seja eu, corte-a mas plante outra no lugar para as nossas espécies não acabarem.
Infelizmente, as pessoas não acreditam que os impactos desastrosos no equilíbrio ecológico extinguem maciçamente espécies vegetais e animais. E que o planeta está morrendo!
E, mesmo que elas mudem radicalmente a forma de agir, o planeta já se encontra comprometido. E o pior é que pensam que tudo isso é brincadeira. Sabe, José, a floresta amazônica - lugar onde eu moro - encontra-se em grande parte devastada. E lutar contra o capital é muito difícil.
É preciso, no entanto, que todos mudem de mentalidade e atitude. Para isso, você precisa conscientizar quem está ao seu redor. Comece com seu próprio exemplo, seja você o primeiro do planeta: a cada copo d"água não-desperdiçado; a cada lixo jogado no lugar certo; a cada palavrinha de conscientização. Já é um bom começo, e vamos torcer para que as autoridades políticas também cumpram o seu papel. Se cada prefeito e cada câmara de vereadores reflorestasse as áreas devastadas em seu município, se cuidasse dos seus mananciais aquíferos, se cada cidadão começasse com uma ação em sua casa, em sua rua, em sua cidade, o mundo estaria melhor.
Contudo eu confio em você, caro José. Lute por uma vida mais saudável por mim, para nós e pelas próximas gerações.
Atenciosamente,
Árvore da Esperança (Lucas Pacheco Freire)
Rua Otacílio Donato,663
Licínio de Almeida -Bahia
Fonte: icaetite.com.br
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terça-feira, 10 de maio de 2011
Vídeo faz sucesso com 'síntese' de 170 horas de imagens da Via Láctea - vida - Estadao.com.br
Depois de muito tempo sem postar nada no Blog. Resolvi retornar com esse trabalho belíssimo. Mostrando como existe um mundo fabuloso lá fora. (pena que a tela está pequena)
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
terça-feira, 28 de setembro de 2010
sexta-feira, 7 de maio de 2010
THE MAKING OF - MEET MELINE
MEET MELINE : THE MAKING OF (Sebastien Laban and Virginie Goyons) from Sebastien LABAN on Vimeo.
Mais detalhes do trabalho olhem o site do casal.
http://www.meetmeline.com
segunda-feira, 3 de maio de 2010
MEET MELINE - Um Belíssimo Trabalho em 3D
CGSociety:: Focus Produção
22 de abril de 2010, por Paul Hellard
A história de 'Meet Meline "surgiu muito naturalmente. Em meio à tempestade constante de jogo cinematics com predadores alienígenas e zumbis, este pequeno filme destaca-se como uma nova mudança no estilo, composição, modelagem e animação.
Na primeira, 'Meet Meline não era suposto ser uma curta-metragem. De facto, a par de cineastas da França só queria fazer um clip 20 segundo como um teste. O casal se conheceu em Eden Games, enquanto juntos em projetos lá, e ambos viram esta produção era como um desafio para manter suas habilidades afiadas. Então Sebastien Laban e seu parceiro Virginie Goyons começou a trabalhar no projeto de caracteres para um mês, e no final de tudo, eles sentaram-se e falou sobre isso.
MEET MELINE : THE 3D ANIMATED SHORT FILM (by Sebastien Laban & Virginie Goyons) from Sebastien LABAN on Vimeo.
Links relacionados:
Sebastien Laban
Conheça Meline
discussão sobre CGTalk Meet Meline
Discuta este artigo no CGTalk
22 de abril de 2010, por Paul Hellard
A história de 'Meet Meline "surgiu muito naturalmente. Em meio à tempestade constante de jogo cinematics com predadores alienígenas e zumbis, este pequeno filme destaca-se como uma nova mudança no estilo, composição, modelagem e animação.
Na primeira, 'Meet Meline não era suposto ser uma curta-metragem. De facto, a par de cineastas da França só queria fazer um clip 20 segundo como um teste. O casal se conheceu em Eden Games, enquanto juntos em projetos lá, e ambos viram esta produção era como um desafio para manter suas habilidades afiadas. Então Sebastien Laban e seu parceiro Virginie Goyons começou a trabalhar no projeto de caracteres para um mês, e no final de tudo, eles sentaram-se e falou sobre isso.
MEET MELINE : THE 3D ANIMATED SHORT FILM (by Sebastien Laban & Virginie Goyons) from Sebastien LABAN on Vimeo.
Links relacionados:
Sebastien Laban
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sábado, 1 de maio de 2010
Lentes de Contato - Um Futuro muito Presente
Neste conceito de lente, uma antena na periferia coleta de energia de RF de entrada de um transmissor portátil separado. Power conversão circuito fornece energia DC para outras partes do sistema e envia instruções para o circuito de controle mostrar. A exibição, no centro, pode consistir de LEDs, que ligam e desligam, ou elementos do tipo LCD, cujo nível de transparência poderia ser modulado pelo circuito de controle. Um módulo de armazenamento de energia, talvez um capacitor grande, é conectado a uma célula solar, que poderia fornecer um impulso para a lente. Um biossensor amostras da superfície da córnea, realiza uma análise, e fornece dados ao módulo de telecomunicações para transmitir para um computador externo.
Uma nova geração de lentes de contato incorporado com circuitos muito pequenos LEDs e promete bionic visão
BY Babak Parviz A.
IEEE Spec| O olho humano é um poço de energia perceptual. Pode ver milhões de cores, ajustar facilmente a mudanças de condições de luz e transmitem informações ao cérebro, a uma taxa superior à de uma velocidade de ligação à Internet de alta.
Mas por que parar lá?
Nos filmes Terminator, Schwarzenegger personagem Arnold vê o mundo com dados sobrepostos no seu visual, virtual legendas campo que melhoram cyborg de varredura de uma cena. Nas histórias da ficção científica Vernor Vinge, os personagens contam com lentes de contato eletrônicas, ao invés de smartphones ou implantes cerebrais, por um acesso directo a informação que aparece à direita antes de seus olhos.
Essas visões (se me permite) pode parecer exagero, mas uma lente de contato com a simples built-in eletrônica já está dentro do alcance, de fato, meus alunos e eu estamos já a produzir esses dispositivos em pequenas quantidades em meu laboratório na Universidade de Washington, em Seattle. Essas lentes não nos dão a visão de uma águia ou a vantagem de executar legendas em nosso meio ainda. Mas nós construímos uma lente com um LED, o que temos alimentado sem fio com RF. O que temos feito até agora apenas sugestões de que em breve será possível com essa tecnologia.
lentes de contato convencionais são polímeros formados em formas específicas para corrigir a visão deficiente. Para ativar tal lente em um sistema funcional, integrar os circuitos de controle, os circuitos de comunicação e antenas em miniatura para a lente usando custom-built componentes optoeletrônicos. Esses componentes eventualmente incluir centenas de LEDs, que irá formar imagens na frente do olho, tais como palavras, gráficos e fotografias. Grande parte do hardware é semitransparente para que usuários possam navegar seus arredores, sem colidir com eles ou ficar desorientado. Em toda a probabilidade, um portátil, dispositivo separado repassar informações de exibição para lente de controle do circuito, que vai operar o optoeletrônica na lente.
Essas lentes não precisa ser muito complexo para ser útil. Mesmo uma lente com um único pixel poderia ajudar pessoas com problemas auditivos ou ser incorporada como um indicador em jogos de computador. Com mais cores e resolução, o repertório poderia ser expandida para incluir a exibição de texto, traduzindo fala em legendas em tempo real, ou oferecer sugestões visuais de um sistema de navegação. Com o processamento de imagem básico e acesso à Internet, uma lente de exibição de contato pode desbloquear todo novos mundos da informação visual, livre das limitações de uma exposição física.
Além da melhoria visual, monitorização não-invasiva de utente biomarcadores e indicadores de saúde poderia ser um futuro enorme mercado . Criamos vários sensores simples que podem detectar a concentração de uma molécula, como a glicose. Sensores construídos para as lentes deixavam usuários diabéticos manter abas em níveis de açúcar no sangue, sem a necessidade de picar o dedo. Os detectores de glicose que estamos avaliando agora é um mero esboço do que será possível nos próximos 5-10 anos. As lentes de contato são usadas diariamente por mais de uma centena de milhões de pessoas, e eles são um dos únicos produtos de mercado de massa descartável, que permanece em contato, através de fluidos, com o interior do corpo por um período prolongado de tempo. Quando você começa um exame de sangue, o médico é, provavelmente, muitos de medição dos biomarcadores mesmo que são encontrados nas células vivas na superfície do olho e em concentrações que está intimamente relacionada com os níveis na sua corrente sanguínea. Uma lente de contato pode monitor configurado adequadamente o colesterol, sódio e potássio, para citar alguns potenciais alvos. Juntamente com um transmissor de dados sem fio, a lente pode transmitir informações para médicos e enfermeiros instantaneamente, sem agulhas ou química de laboratório, e com menor chance muito de misturar-ups.
três desafios fundamentais estão no caminho da construção de uma lente de contato multiuso. Em primeiro lugar, os processos para a tomada de muitas das peças da lente e os subsistemas são incompatíveis entre si e com o polímero fragilidade da lente. Para contornar esse problema, os meus colegas e eu faço todos os nossos dispositivos a partir do zero. Para fabricar os componentes de silício para os circuitos e LEDs, usamos altas temperaturas e produtos químicos corrosivos, o que significa que não pode fabricá-los diretamente para a lente. Isso leva ao segundo desafio, que é a de que todos os componentes principais da lente precisa ser miniaturizados e integrados em cerca de 1,5 centímetros quadrados de uma forma transparente, de polímero flexível. Nós não totalmente resolvido o problema ainda, mas nós temos até agora desenvolvemos o nosso processo de montagem especializada própria, o que nos permite integrar diversos tipos de componentes para uma lente. Last but not least, o conjunto engenhoca deve ser completamente seguro para o olho. Pegue um LED, por exemplo. A maioria dos LEDs vermelhos são feitos de arsenieto de gálio de alumínio, que é tóxico. Portanto, antes de um LED pode ir para o olho, ele deve ser envolto em uma substância biocompatível.
Até agora, além do nosso monitor de glicose, temos sido capazes de fabricar um lote de alguns outros biossensores em nanoescala que respondem a uma molécula-alvo com um eléctrico sinal, nós também fizemos vários componentes em microescala, incluindo transistores de silício de cristal único, os chips de rádio, antenas, resistências de difusão, LEDs e fotodetectores de silício. Temos construído todos os metal escala micrométrica interconexões necessárias para formar um circuito em uma lente de contato. Nós também mostraram que estas microcomponentes pode ser integrado através de um processo de automontagem para outros suportes não convencionais, tais como finas e flexíveis de plástico ou de vidro transparente. Temos lentes fabricadas protótipo com um LED, um chip de rádio de pequeno porte, e uma antena, e nós temos de energia transmitida para a lente sem fios, a iluminação LED. Para demonstrar que as lentes podem ser seguros, nós lhes encapsulado em um polímero biocompatível e testado com sucesso em ensaios com os coelhos vivos.
Second Sight:
Em estudos recentes, usavam lentes de coelhos contendo estruturas metálicas para circuito de 20 minutos a uma hora, sem efeitos adversos .
Vendo a luz de diodo emissor de luz é uma realização razoável. Mas algo útil ver através da lente é claramente o objetivo final. Felizmente, o olho humano é uma célula fotoeléctrica extremamente sensível. Ao meio-dia de alta em um dia sem nuvens, repleto de luz córregos através de seu aluno, eo mundo parece muito promissor. Mas o olho não precisa de toda potência óptica que pode perceber-se imagens com apenas poucos microwatts de potência óptica que passa pela sua lente. Uma tela de computador LCD é igualmente inútil. Ele envia uma grande quantidade de fótons, mas apenas uma pequena fração deles entra seu olho e atingiu a retina para formar uma imagem. Mas quando a tela é diretamente sobre a córnea, cada fóton gerado pela exposição ajuda a formar a imagem.
A beleza deste método é óbvia: Com a luz proveniente de uma lente em seu aluno em vez de uma fonte externa, você precisa de muito menos poder de formar uma imagem. Mas como obter a luz de uma lente? Nós consideramos duas abordagens básicas. Uma opção é criar uma lente para o visor com base em uma matriz de pixels LED, chamamos isso de mostrar um ativo. Uma alternativa é usar pixels passivo que apenas modula a luz recebida em vez de produzir os seus próprios. Basicamente, eles constroem uma imagem, alterando sua cor e transparência, em resposta a uma fonte de luz. (Eles são semelhantes aos LCDs, em que pequenos de cristal líquido "janelas" bloquear ou transmitir através de uma luz branca, verde, azul ou filtro vermelho.) Para pixels passiva em uma lente de contato funcional, a fonte de luz seria o meio ambiente. As cores não seria tão preciso quanto um LCD com retroiluminação em branco, mas as imagens podem ser bastante acentuada e muito bem resolvido.
Fomos perseguidos, principalmente a abordagem activa e produziram lentes que podem acomodar um by-8 8 do array LEDs. Por agora, os pixels ativos são mais fáceis para anexar lentes. Mas usando pixels passivo reduziria significativamente a potência global em contato com o necessidades, se pudermos descobrir como fazer com que os pixels menores, maiores, em contraste, e capaz de reagir rapidamente a sinais externos.
Em Foco:
Um protótipo de lentes [top] tem várias interconexões, o cristal de silício componentes simples, e-semicondutores compostos componentes embutidos dentro. Outra lente amostra [] fundo contém um chip de rádio, uma antena e um LED vermelho.
Até agora você provavelmente está se perguntando como uma pessoa vestindo um de lentes de contato nosso seria capaz de se concentrar em uma imagem gerada na superfície do olho. Afinal, um olho normal e saudável não pode se concentrar nos objetos que são menos de 10 centímetros da superfície da córnea. Os LEDs por si só produzir uma mancha nebulosa da cor no utente o campo de visão. De alguma forma a imagem deve ser empurrado para longe da córnea. Uma maneira de fazer isso é utilizar um conjunto de lentes menores, mesmo colocada sobre a superfície da lente de contato. As matrizes de microlentes tenham sido utilizados no passado a centrar-se lasers e, em fotolitografia, para desenhar padrões de luz em um fotoresiste. Em uma lente de contato, cada pixel ou pequeno grupo de pixels seria atribuído a um microlentes colocado entre o olho ea pixels. Espaçamento entre um pixel e uma microlente 360 micrômetros distante seria o suficiente para empurrar para trás a imagem virtual e deixar o foco olho nele facilmente. Para o utente, a imagem que parece parada no espaço de cerca de meio metro de distância, dependendo da microlente.
Outra maneira de fazer imagens mais nítidas é usar um microlaser digitalização ou uma matriz de microlasers. Feixes de laser divergem muito menos do que a luz LED que, assim que iria produzir uma imagem nítida. Uma espécie de espelho atuado seria digitalizar as vigas de um vermelho, um verde, e um laser azul para gerar uma imagem. A resolução da imagem será limitada, principalmente, pela estreiteza das vigas, e os lasers, obviamente, teria de ser extremamente pequena, o que seria um grande desafio. No entanto, usando lasers garante que a imagem está em foco em todos os momentos e eliminar a necessidade de microlentes.
Quer usar LEDs ou lasers para a nossa exibição, a área disponível para optoeletrônica na superfície do contato é muito pequena: cerca de 1,2 milímetros de diâmetro. A exibição também deve ser semitransparente, de modo que os usuários ainda podem ver os seus arredores. Essas são difíceis, mas não os requisitos impossível. Os chips de LED que nós construímos até agora são 300 μm de diâmetro, e os emissores de luz em cada zona é um chip-μm de largura do anel de 60 anos com um raio de 112 μm. Estamos tentando reduzir o que, por uma ordem de magnitude. Nosso objetivo é uma matriz de 3600 μm de largura 10 pixels espaçados de 10 μm distante.
Uma outra dificuldade em colocar uma tela no olho é mantê-lo de se mover em relação ao aluno. As lentes de contato normal que corrigir para o astigmatismo são ponderados no fundo, para manter uma orientação específica, dar ou tomar alguns graus. Eu acho a mesma técnica poderia manter uma exibição de inclinação (a menos que o utente piscou muitas vezes!).
Como toda a eletrônica móvel, essas lentes devem ser alimentados por fontes adequadas, mas entre as opções, ninguém está particularmente atraente. As limitações de espaço são graves. Por exemplo, as baterias são difíceis de miniaturizar a esta extensão, necessitam de recarga, e aumentar o espectro de, digamos, íons de lítio flutuando no olho após um acidente. Uma estratégia melhor é poder reunir inércia do ambiente, convertendo as vibrações do ambiente em energia ou por RF ou receber energia solar. Maior poder de inércia projetos de limpeza tem potência baixa inaceitável, por isso, têm-se centrado na alimentação nossas lentes com ou RF energia solar.
Vamos supor que um centímetro quadrado de superfície da lente é dedicado à geração de energia, e vamos dizer que dedicar o espaço para as células solares . Cerca de 300 microwatts de potência de entrada seria no interior disponível, com muito mais potencial disponível ao ar livre. Em uma eficiência de conversão de 10 por cento, estes números se traduzem a 30 μW de energia elétrica disponível, se todos os subsistemas da lente de contato foram executados dentro de casa.
coleta de energia de RF de uma fonte no bolso do usuário seria melhorar os números ligeiramente. Nesta configuração, a superfície da lente se mantenha as antenas ao invés de células fotovoltaicas. antenas "A saída seria limitada pela intensidade de campo permitido em várias freqüências. Nas faixas de microondas entre 1,5 gigahertz e 100 GHz, o nível de exposição considerado seguro para humanos é um miliwatt por centímetro quadrado. Para os nossos protótipos, nós fabricamos a primeira geração de antenas que podem transmitir em 900 megahertz para a faixa de 6 GHz, e estamos trabalhando em versões maior eficiência. Assim, desde que um centímetro quadrado de imóveis de lente, devemos ser capazes de extrair pelo menos 100 μW, dependendo da eficiência da antena eo circuito de conversão.
Tendo feito todos os subsistemas de trabalho deles, o último desafio é fazê-los caber em todos os o polímero disco minúsculo mesmo. Lembre-se as peças que precisamos para empinar uma lente: microestruturas metal para formar as antenas; semicondutores compostos para fazer dispositivos optoeletrônicos; avançado complementares de óxido de silício semicondutor metal para circuitos de baixa potência, controle e telecomunicações de RF, sistemas microeletromecânicos (MEMS) e transdutores ressonadores para sintonizar as frequências de comunicação de RF e sensores de superfície que são reativos com o ambiente bioquímico.
A fabricação de semicondutores processos que tipicamente usam para fazer a maioria desses componentes não funcionam, porque ambos são termicamente e quimicamente incompatível com o substrato de polímero flexível da lente de contacto. Para contornar esse problema, independentemente fabricar a maioria dos microcomponentes on-on-wafers de silício isolante, e nós a fabricar LEDs e alguns dos biossensores em outros substratos. Cada parte tem metal interconexões e é gravado em um formato exclusivo. O rendimento final é uma coleção de peças de pó fino que, em seguida, encaixar na lente.
Começamos a preparação do substrato que vai conter o microcomponentes, a-μm de espessura fatia de 100 de tereftalato de polietileno. O substrato tem photolithographically definido metal interligar as linhas e os sítios de ligação. Estes sítios de ligação são poços de pequeno, cerca de 10 μm de profundidade, onde as conexões elétricas serão feitas entre os componentes e do modelo. No fundo de cada poço é um pool minúsculo de a-ponto de fusão da liga de baixo ponto de que mais tarde se juntam dois interliga o que equivale a escala de solda micrômetro.
Em seguida, mergulhe o substrato lente de plástico em um meio líquido e do fluxo da recolha de microcomponentes sobre ele. Os sítios de ligação são cortadas para coincidir com as geometrias das peças individuais para que um elemento triangular encontra um bem triangular, uma parte circular entra em uma circular bem e assim por diante. Quando uma peça cai bem em seus complementares, uma almofada pequena do metal sobre a superfície do componente entra em contato com a liga no fundo do poço, causando uma força capilar que aloja o componente no lugar. Depois de todas as partes tenham encontrado o seu slots, nós deixamos cair a temperatura para solidificar a liga. Esta etapa e trava no contato elétrico entre os componentes mecânicos, a interconexão, eo substrato.
O próximo passo é garantir que todos os componentes potencialmente nocivos que acabamos de montagem são completamente seguros e confortáveis para usar. As lentes que temos vindo a desenvolver semelhante existente gás-permeáveis contatos com pequenas manchas de um material pouco menos respirável que envolve os componentes eletrônicos. Fomos encapsular os elementos funcionais com metacrilato de metila (poly), o polímero usado para fazer as primeiras gerações de lentes de contato. Depois há a questão da interação de calor e luz com o olho. Não só é preciso do sistema de consumo de energia a ser muito baixa por causa do orçamento de energia, também deve evitar a geração de calor suficiente para danificar o olho, assim que a temperatura deve permanecer abaixo de 45 ° C. Ainda temos que investigar essa preocupação na íntegra, mas as nossas análises preliminares sugerem que o calor não deve ser um grande problema.
Todas as tecnologias básicas necessárias para construir as lentes de contacto funcional estão no lugar. Nós testamos os nossos primeiros protótipos de alguns dos animais, comprovando que a plataforma pode ser seguro. O que precisamos fazer agora é mostrar todos os subsistemas de trabalhar em conjunto, reduzir alguns dos componentes ainda mais, e aumentar o poder de RF para uma maior eficiência da colheita e para distâncias maiores do que os poucos centímetros que temos agora. Precisamos também de construir um dispositivo complementar que faria todas as informações necessárias ou computação de processamento de imagem do que realmente provar que o sistema pode formar imagens on demand. Estamos começando com um simples produto, uma lente de contato com uma fonte de luz única, e pretendemos trabalhar até mais lentes sofisticadas que podem sobrepor gerados gráficos a cores de alta resolução computador de um usuário real campo de visão.
A verdadeira promessa desta pesquisa não é apenas um real o sistema que acabamos de fazer, quer se trate de um monitor, um biossensor, ou ambos. Nós já vemos um futuro no qual a lente de contato humilde se torna uma plataforma real, como o iPhone é hoje, com lotes de desenvolvedores contribuindo com suas idéias e invenções. Tanto quanto nós estamos preocupados, as possibilidades se estendem até onde os olhos podem ver, e mais além.
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